VRアバター準備 横断Wiki - FBX

概要

フォーマットの一つで、ソフト間のやりとりを行うために開発されたモノであるが、現在VRサービスに関してはこれの形式の売買が盛んである。

ソフト間の解釈の違い

同ソフト間であれば問題ないかもしれないが、したいことは当然他に持っていきたいということであろう。
そのために必要なことを以下に列挙する。

  • 単位の統一(メートル、センチ、ミリ...)
:これが行われていないとインポートしたときめちゃくちゃデカイ!ということになる
  • 作成時スケールなどを変えた場合は、適用>全トランスフォームなどで適用しておく
  • テクスチャのパスを絶対パスから相対パスにする
  • 法線(面のむき)を外向きなのか内向きなのか確認(オーバーレイ>面の向き:外は青、内は赤)
  • その他作成時必要なことは各作業(横のメニュー)を参照して欲しい。