UV情報の知識が多少必要になるが、UV情報をまとめることでテクスチャ自体もまとめることができる。この場合アトラス化テクスチャとよばれ、軽量化の手法の一つである。
ただし、正方形に各UVをまとめる>テクスチャ一枚分あたりの細かさが荒くなる>細かさを元に戻すためテクスチャサイズを大きくする>容量が大きくなるという流れになり結局意味がないことにもなりうるので、サイズの大きさやどこまで軽量化するのかは考えて行おう。
また、VRサービスにおいては通信や描画を行う際のメモリを食うのでできるだけ枚数を少なくかつマテリアルを少なくすることが常道である。(アップロード制限など)