VRサービスのアバター準備に特化した横断ガイド。準備からアップロードまで!

概要

ソフト間でやりとりするための汎用フォーマットの一つで、FBXもこれの一つである。ただし、OBJはウェイト 情報がないため、セットアップ(メッシュ〜骨入れぐらい)までせっかくおこなったものをいざエクスポートして確認してみたらメッシュやテクスチャを残しすべて消えていたということがないようにしよう。

基本的にはオブジェクト*1(ここでは概念として“モノ”)のやりとりとして行うので、アバターとして扱うことはあまりない。
背景モデルや武器だとかそういったウェイト が関係ないようなものに使われることが多い。ただし、ほぼVRサービスにおいてのモノのやりとりに関してはFBXが主流だろう。

Menu

メニュー

司法関連

3Dモデル

3Dツール

改造

→ツールかUnityなど各エンジンページ

Unityなどゲームエンジン類

VRサービス

  • VRchat?
  • NeosVR?
  • LavenderVR?
  • TECO?
  • Mozilla Hub?
  • Virtual Cast?
  • cluster?
  • ambr?


【メニュー編集】
【テンプレート】
【テンプレート(作成・改造)】

Wiki内検索

メンバーのみ編集できます

メンバー募集!