Unityでは中にあるものをmetaファイルというものをつかって管理している。つまりこれをどこかにやってしまうと中の情報が失われたり誤った情報になってしまうので、管理する場合はファイル+そのファイルのmetaファイルを一緒に保存しておく必要がある。
githubが容易である。プロジェクトフォルダごと(AssetsフォルダとLibraryフォルダが必ず含まれていること)そのままgithubの自分のリポジトリ(管理するところ)に保存しておき、それを都度やりとりすることによりヒューマンエラーが少なくなるだろう。軽くしたいからといって安易にLibraryフォルダやAssetフォルダなど中のものを消すと深刻な問題のもとになるのでやめよう。
サービスによりSDKやUnitypackageが配布されている場合がある。その場合当然配布元が同時に表記している諸々を理解しておく場合があるが、使い方を間違えると、バグやエラーの元になる。
FBXを選択し矢印をクリックすると展開されるので○に再生ボタンが書かれているものを作成した「AnimatorController」にドラックアンドドロップすると適用される。なお、サービスによっては指定されたものを使う場合があるので、よく確認しよう。
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